Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
С тех техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
Ключевые характеристики метавселенных
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы могут самостоятельно распознавать вредное отношение или формировать неповторимые ландшафты для любого юзера.
- Постоянство: реальности пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия огромного количества юзеров.
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до современных систем
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые объекты на материальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переходят между мессенджерами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных интернет-платформ.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные особенности:
Технологии за кулисами виртуальных миров
Цифровая и расширенная реальность
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Ненатуральный интеллект
Данные характеристики выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная альтернатива физической среды – со личными нормами, экономикой и культурой.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс покупать эксклюзивные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
Художники устраивают взаимодействующие выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на площадках Fortnite; писатели устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру ближе и разнообразнее.
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% полагают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное определение мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не не просто изолированное программа или видеоигра, а больше как система рейтинг лучших казино связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Обучение
Должность
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый степень взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Социальные инициативы
Искусство и традиции
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Экономика метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности прогресса метавселенных
Инженерные ограничения
Законные вопросы
Защита информации
Психологические опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний